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WebGL概論(webgl 原理)

什么是WebGL

簡單來講,WebGL是新一代Web上的3D圖形規范,是屬于HTML5技術大家族的一員,雖然沒有寫在官方的HTML5上,但大部分現代瀏覽器都支持WebGL。

WebGL未出現之前,我們瀏覽器只能完成有限的2D體驗。開發者必須依靠插件或安裝下載相關軟件來實現3D體驗。WebGL的出現,將使傳統的2D網絡體驗邁向豐富動人的3D體驗。

技術定義

WebGL標準是由科納斯組織開發和維護的,該組織還管理著OpenGL、COLLADA等圖形標準規范。WebGL的官方定義是這樣的:

>WebGL是免授權費的,跨平臺的應用程序接口API,它將OpenGL ES2.0作為在HTML網頁內的3D繪圖環境,作為低級別文檔對象模型接口開放。它使用OpenGL渲染語言GLSL ES,并可被整潔地與其他3D內容上層或下層的網頁內容捆綁。它是使用JavaScript編程開發語言開發適合動態3D網頁應用的理想工具,并已被主流互聯網瀏覽器集成。

簡單做以下理解:

1、WebGL是一套JavaScript編程接口

WebGL是JavaScript編程接口,并不依賴于HTML而存在。它的3D渲染與使用canvas元素的2D繪畫類似,所有功能通過JavaScript API調用。只要會使用canvas元素,在此基礎上設置一個特殊的繪制上下文即可。

2、WebGL是基于Open ES 2.0的

OpenGL ES是3D渲染標準OpenGL的精簡版本,它是專門為小型計算機設備量身定制的,目前主流的手機和平板電腦都使用了OpenGL ES進行3D渲染,WebGL基于OpenGL ES制定,更有利于打造一個跨系統、跨平臺、跨瀏覽器的3D Web標準。

3、WebGL和其他網絡內容可以融合在一起

WebGL可以和HTML標簽搭配使用。你可以用傳統的HTML元素制作常規的2D界面,使用WebGL來開發自己的3D圖形,瀏覽器會2D、3D圖形有效地整合在一起,提供給用戶。

4、WebGL用于搭建動態Web應用

WebGL是為Web交互而生,能夠很好地與Web瀏覽器整合、與JavaScript協同工作,對于Web交互非常友好。

5、WebGL是跨平臺的

WebGL能運行于任何操作系統,無論是windows,還是mac os。也能運行于任何設備,無論是手機、平板電腦,還是PC電腦、智能電視。

6、WebGL是完全免費的

在這里展示一張圖片給大家,里面所有的3D圖新繪制和交互,都是由WebGL完成的

WebGL概論(webgl 原理)

WebGL 3D繪圖

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